Můj příběh

Přetvářím prázdné nebo nevyhovující prostory ve funkční umělecká díla. Design pro mě není jen o estetice a hezkých vizualizacích, ale především o lidech, kteří v daném prostoru žijí nebo pracují. Sleduji aktuální světové trendy, které ale vždy propojuji s nadčasovými principy ergonomie a udržitelnosti.

Moje práce začíná hlubokou analýzou potřeb klienta – chci pochopit, jak prostor využíváte, co vám v něm chybí a co vás inspiruje. Celý proces pak končí precizní realizací, kde má každý prvek své jasně definované a opodstatněné místo.

Kontaktujte mě

Co používám

Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender Blender
Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros Rhinoceros
Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5 Ue5
Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator Illustrator

Proces tvorby

Technologie

2025 / Využití profesionální techniky

Abych vám co nejvíce přiblížil budoucí realitu, využívám nejmodernější technologie, které bourají hranice mezi představou a skutečností. Své návrhy tvořím v herních enginech jako  Unreal Engine 5 a  Twinmotion. Díky virtuální realitě ( Meta Quest / Apple Vision Pro) vám umožním projít se vaším budoucím domovem dřív, než se vyrobí první kus nábytku nebo položí první cihla. Tento přístup nám dává prostor pro ladění detailů, které by na klasickém papíře zůstaly skryty.

Od precizního modelu k reálnému řemeslu

2026 / 3D programy

Moje práce ale nekončí u hezkého obrázku. Každý projekt stavím na pevných technických základech. K modelování a pokročilé geometrii využívám  Rhino a  Blender, zatímco pro samotnou výrobu nábytku připravuji podklady ve  Fusion 360. To mi zaručuje, že každý detail je konstrukčně správný a připravený přímo pro truhlářskou výrobu. Veškerou 2D dokumentaci a grafické výstupy pak ladím v balíku  Affinity, aby i ta nejmenší technická karta nebo vizuální identita projektu odpovídala prémiové kvalitě.

Zkušenosti

DESIGN INTERIÉRŮ

2026 / MIXAGE

Podílím se na návrzích interiérů pro instituce i rodinné domy.

VIZUALIZACE PRO HOTEL

2026 / ZETTE ateliér s.r.o.

Pracoval jsem na vizualizacích ve spolupráci se Zdeňkem Balíkem.

FURNITURE DESIGNER

2026 / STUDIO TRUTNOV s.r.o.

S majitelem spolupracuji v oblasti navrhování nábytku a interiérů. od prvotní schůzky s klientem, modelaci ve 3D, přípravě výkresové dokumentace, vizualizací až po nárazové plány.

MONTÁŽ NÁBYTKU

2024-2025 / KASE INTERIER

Montáž nábytku (Slovenská firma)

MONTÁŽE PODLAH V HALÁCH

2025 / PODLAHY

Demontáž a montáž podlah v hale Slavia (Hradec Králové) a v Brně (příprava na EuroBasket)

PRÁCE VE STAVEBNICTVÍ

2023-2024 / STAVEBNICTVÍ

Práce na stavbách a výpomoc v truhlárně

Vzdělání

Střední uměleckoprůmyslová škola hudebních nástrojů a nábytku - Design Interierů

2021-2025 / SUPŠHK

Univerzita Hradec Králové - Digitální historické vědy

2025-2026 / UHK

Mikuláš Merhulík

© 2026 Mikuláš Merhulík